guia del final fantasy III
ya tengo la guia y aqui os la pongo
Guía para Final Fantasy VI(III)
Por Lord Zero
(
dskzero@yahoo.com)
Versión 1.8
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Indice:
1.- Historia del archivo.
2.- Introducción.
3.- Historia del juego.
4.- Los personajes.
5.- Caminata.
6.- El Coliseo.
7.- Lista de Ítems.
8.- La Magia:
8.1.- Magia blanca.
8.2.- Magia negra.
8.3.- Magia neutral.
8.4.- Los Espers.
8.7.- Lores.
8.- Cosas interesantes, trucos y misterios.
9.- Créditos.
10.- Cosas legales.
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1.-Historia del archivo.
-0.1 comienzo del archivo, en una semana supongo estará listo.
-1.0 Lista la Guia. Primera versión al aire.
-1.1 (MEGA ACTUALIZACION DE TODAS MIS GUIAS) pequeña actualizacion, con algunas
Correcciones y adiciones.
-1.2 Cosas legales cambiadas. Revisión ortográfica. Detesto el revisor
ortográfico de Word.
NOTA: No termino mis guías en una semana. No crean que hago cuatro guías
al mes...
-1.3 Una correción referente a Carbunckle, Lista de ítems y Coliseo.
-1.5 Pequeñito cambio por allí.
-1.6 Cambio en los derechos de autor.
-1.7 Otro pequeñin cambio, gracias a Andrés Mpodozis. (02/10/2001, 15:43)
-1.8 Cambié mi email. Wow. Qué trabajo. (29/10/2002, 16:48)
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2.-Introduccion:
NOTA IMPORTANTE: Ya me han enviado muchas veces como tener a Mog en el
mundo del balance. Sin embargo, a falta de Internet propia, he perdido
casi todas estas cartas y no se quien me las envio. Por favor, quienes lo
hicieron, si no les molesta y quieren el credito, mandenme de vuelta la
cartas.
You OUGHTA know what´s Final Fantasy III, cierto? Tienes que saber que es
esto!Esta fue una autentica joya de la creación lúdica y uno de los
mejores juegos de la historia! El sexto capitulo de la saga final Fantasy
fue un éxito total, y aun hoy en día fanáticos le rinden culto y sostienen
que es el mejor juego de toda la serie.
A mi en particular me gusto mas el 4(2 aquí en América), pero es cuestión
de un gusto algo caprichoso. Realmente, Final Fantasy III, es una maravilla.
Por cierto, a veces me referiré a el como el 6 o como el 3.Razon es que es
en realidad el sexto juego que salió en Japón, pero el tercero aquí en
america-Final Fantasy I, II, y III salieron para el NES,IV,V y VI para el
Snes. Claro? Ok. Aprovecho la ocasión para que los usuarios de emuladores
se tiren una vuelta por los sitios RPG en español, ya que hay un Patch
rondando con una traducción bastante competente al español, con sus
respectivos "orrores" ortográficos. Esta guía va a ser básicamente igual
en orden a la de FF IV, y próximamente tendré la de FF V, un juego que, sin
lugar a dudas, los dejara pasmados. Cya!
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3.-La historia:
La historia de este juego es algo confusa. Comienzas al mando de un grupo
de dos soldados en armaduras Magitek, y una chica también en esas
armaduras. Tras una introducción, te enteraras de que nos situamos a 1000
años de una catastrófica guerra llamada la Guerra de los Magos-"magi es
la palabra que se utiliza para el plural de Mage, pero solo en ciertos
tiempos, Ej.:Archmage-Archmagi-, la cual acaba con la tierra y todos los
avances tecnológicos y sociales de el mundo se perdieron. La polvora,la
gran tecnología y las maquinas tienen el control de el mundo, pero hay una
nación, una muy poderosa, que se ha propuesto revivir la magia en este
mundo naciente. La chica tendrá un encuentro fortuito con un Esper, y luego
se revelara toda la historia. Tu misión, mas allá de detener a este
imperio, es ayudar a los personajes a reconstruir sus vidas...suerte!
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4.-Los personajes: Final Fantasy III tiene un autentico ejercito de
personajes, aunque a diferencia del II, aquí puedes jugar con sus
habilidades. Luuuueeego te lo explico. Los nombres después del slash(/) son
los de la versión japonesa.
*Terra Bradford/Tina(La "raver"):
Profesión: Caballero mágica.
Ultimo recurso: Riot Blade.
"una misteriosa joven, controlada por el imperio, y nacida con el don de
la magia..."
La que se podría decir es la protagonista del
juego. Terra es una adolescente con un tremendo problema existencial que
tiene raíz en que es capaz de usar magia, cosa que debería ser insulsa,y
el curioso hecho de que tiene el pelo verde("ah, gran cosota!yo me lo
puedo pintar de azul platino!"). Terra no se siente a gusto con su
alrededor y siente una inexplicable necesidad de conocer los sentimientos
que alimentan la pobre vida de las personajes en este sitio.
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Propiedades: Terra es el primer personaje capaz de usar magia en el juego,
y es muy redondeada, fuerte en todo.
Una vez que Terra descubra su verdadera identidad, entonces tendrá un
comando nuevo, MORPH, que la revierte a su estado Esper y le da mas poder
de ataque y magia. Muy útil si eres rápido con el mando.
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Pasado Lúdico: Inexistente...
*Locke Cole/Lock:
Profesión: Cazador de tesoros.
Ultimo Recurso: Mirager.
"Cazador de tesoros y endurecido viajero, busca por el mundo las reliquias
del pasado"
Locke es un ladrón... oopps! Cazador de tesoros que vaga por el mundo
buscando las reliquias del pasado. El chico este tiene sin embargo un muy
buen corazón, y siempre tratara de ayudar a todos, especialmente a las
damas, aunque eso va mas allá de la galantería. Locke conoce a Terra y la
ayuda a escapar y luego se quedara para protegerla a ella y a Celes.
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Propiedades: Locke es rápido, pero no demasiado fuerte...Su verdadera
utilidad son sus comando Steal y Capture, ya que puedes ganar premios muy
raros de esta manera. Este chico funciona mejor con armas especiales y
desde atrás.
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Pasado Lúdico: Locke es básicamente un Ladrón, aparecido en FF I,II,III,V
y de alguna manera en el IV. Los ladrones nunca fueron demasiado útiles, aunque
normalmente serian mejorados de cierta manera al convertirse en Ninjas.
*Edgar Roni Figaro:
Profesión: Ingeniero.
Ultimo Recurso: Royal Shock.
"El joven rey del castillo Figaro, Aliado al Imperio, y un maestro diseñador
de la maquinaria..."
Edgar es el rey de una nación basada en la tecnología llamada Figaro, que esta
en medio de un desierto. Aunque al principio estarán aliados al imperio,
Edgar se unirá a ustedes. Edgar es algo lanzado con las chicas, y mas de la
mitad del juego Locke o Sabin se quejaran de esa capacidad. Sin embargo, el
quiere mucho a su hermano, y se preocupa por su reino.
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Propiedades: Edgar es una autentica bestia a la hora de usar armas, causa mucho
daño y es una excelente elección para cargar armas como la Excalibur y la Atma
Weapon. Su principal habilidad es la de usar diferentes artefactos en pos
de la violencia al enemigo. Abajo esta la lista:
AutoCrossBow(250 GPs)daño a todos los enemigos.
BioBlaster(500 GPs)Daña a todo el mundo con veneno.
Noise Blaster(750 GPs)Confunde(o al menos trata) a todos los enemigos.
Flash(1000 GPs)Ataca y enceguece a los enemigos.
Drill(3000 GPs)Gran daño a un solo enemigo.
Chainsaw(Se consigue en Zozo)A veces despacha a los enemigos de un golpe.
Debilitator(5000 GPs)Cambia la debilidad a un enemigo aleatoriamente.
Air Anchor(Ganada en el Coliseo)Hace que los enemigos se auto destruyan.
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Pasado Lúdico: Inexistente.
*Sabin Rene Figaro/Mash:
Profesión: Artista Marcial(No, no actúa...)
Ultimo Recurso: Tiger Break.
"El hermano gemelo de Edgar, que cambio el trono por su propia libertad..."
Edgar se perdió de la vida de su hermano cuando su padre murió, y con una
moneda
decidieron quien seria el heredero. Tras una serie de altercados, Sabin se
fue a estudiar con Duncan, un maestro de las artes marciales, con el propósito
de algún día volver y ayudar a Figaro. Sabin se unirá a ustedes cuando se
enfrenten a Vargas.
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Propiedades: Físicamente, este chico causa el mayor daño posible del juego,
aunque no puede equipar la Excalibur o la Atma Weapon(bummer!). Además de
esto, su poder especial es BLITZ, con la cual puedes entrar diversos comandos
para lograr distintos ataques. Abajo esta la lista.
Pummel: Izquierda, derecha, izquierda. Ataca un enemigo.
Aurabolt: Abajo, Abajo izquierda, Izquierda. Ataca con electricidad, pero
sospechosamente funciona con los enemigos "desmuertos"(Zombies, etc...)
Suplex: X, Y, Abajo, arriba. Agarra al enemigo y lo manda al cipote para que
se de duro al caer.
Fire Dance: Izquierda, Izquierda abajo, abajo, abajo derecha, derecha. Ataca
con
fuego a todos los enemigos.
Mantra: R, L, R, L, X, Y. Cura a todos los aliados.
Air Blade: arriba, Arriba derecha, derecha, abajo derecha, abajo, izquierda
abajo, izquierda. Ataca a todos los enemigos con Viento.
Spiraler: R, L, X, Y, derecha, izquierda. Sabin Muere y cura a todos los
aliados.
Bum Rush: Izquierda, izquierda arriba, arriba ,arriba derecha, derecha, derecha
abajo, abajo, abajo izquierda, izquierda. Ataca a un enemigo por gran daño.
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Pasado Lúdico: Básicamente Sabin seria un Monje, tal y como fue Yang en FFIV.
Fue usada por toda la serie(Y va a ser usada en Final Fantasy IX)hasta este
juego.
*Shadow:
Profesión: Mercenario, asesino, rata peluda, etc...
Ultimo Recurso: Colmillo de la oscuridad.
"No le debe afiliación a nadie ,y hará lo que sea por dinero. El viene y se
va como el viento..."
Shadow fue el propósito de uno de los rumores mas bestialmente regados por
el mundo, ya que su pasado esta envuelto en sombras, pero por medio de sueños,
conocemos muchos datos muy curiosos. Shadow, como persona, es escasamente
conocida, aunque de el se dice que mataría a su propia madre por
dinero(simpático el chico, no?),y su único amigo es un perro extrañamente
amigable(así que es mentira lo de que los perros se parecen a sus dueños).
NOTA: Shadow es un personaje que a veces se separara de tu grupo, y volverá
mas tarde. Hay una manera de que se quede contigo, pero es parte del juego.
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Propiedades: Shadow es un personaje rápido, y con gran porcentaje de evadir
ataques. Su principal capacidad es la de lanzar cosas a los enemigos, desde
estrellitas ninjas a madres machetes y espadas. El tiene un gran porcentaje
mágico también. También Interceptor, su Perro, a veces detendrá los ataques
dirigidos a Shadow y contraatacara con un poderoso ataque llamado Wild Fang.
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Pasado Lúdico: Shadow es un Ninja, segundo nivel de los ladrones de casi todos
los juegos FF, la adición de Interceptor podría ser comparada con los
Hunters de FFV, pero no hay razón para hacerlo.
*Cyan Garamonde/Cayeene:
Profesión :Caballero noble/Samurai.
Ultimo recurso: Literalmente, la parte de atrás de la espada, pero esto debería
traducirse como la "estocada por la espalda". Back Blade.
"Creyente defensor de la línea de su familia, con el coraje y la fuerza de
100 hombres..."
Cyan es un noble caballero(valga la freakin redundancia), el cual ha dedicado
su vida a su reino, Doma, y a su familia. Cuando Kefka ataque su reino, el se
unirá a los retornantes para detener la masacre que hasta ahora se a armado, y
como por el ladito, a vengar la muerte de su familia y su Rey.
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Propiedades: Cyan es otra bestia negra capaz de dar y resistir cantidades
masivas de camorra. Su habilidad especial es la de usar diversas técnicas
con sus sables. Abajo la lista de ellas. Estas se cargan con el tiempo, pero
si te pasas vuelves a la primera técnica.
1-Dispatch: ataque doble a un objetivo.
2-Retort: Contraataca un ataque con gran poder.
3-Slash: Corta el HP del objetivo a la mitad.
4-Quadra Slam: Reparte cuatro golpes a los enemigos en la pantalla mientras
hace unas poses algo sospechosas.
5-Empowerer: Quita HPs y MPs.
6-Stunners: Ataca a todos los enemigos y los paraliza.
7-Quadra Slice: Autentica masacre repartiendo cuatro bestiales cañazos
a todos los enemigos con doble daño cada uno.
8-Cleave: Acaba con los enemigos de un golpe.
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Pasado Lúdico: Un Samurai, también muy usado, aunque este carece de la
capacidad
de usar GPToss. Primera aparición en FF I.
*Gau(sip, Gau sólito):
Profesión: chico simpático que vivir con animales en Veldt.
Ultimo Recurso: Inexistente ya que no tiene un comando Fight.
"Envuelto en pieles de monstruos, Ojos brillan con inteligencia. Un joven
sobreviviendo en contra de todas las oportunidades..."
Gau es un chico que de alguna manera fue abandonado por sus padres en el
medio de esta gran planicie llamada el Veldt. Siendo tan chico, los animales
y monstruos lo cuidaron hasta que el creció y les devuelve el favor
defendiéndolos contra los mayores peligros. La madre de Gau es desconocida,
pero su padre vive cerca. Gau se une cuando Sabin, Shadow y Cyan necesitan
un accesorio para respirar bajo el agua.
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Propiedades: Gau no es un personaje que sea mucho de mi agrado, aunque
físicamente es francamente poderoso. Su habilidad especial permite copiar
ataques
de los enemigos en el Veldt(Usando Leap, que solo aparece en el Veldt), y
luego,
cuando vuelva tendrá los ataques disponibles, que se seleccionan al monstruo
del agrado del jugador, y Gau emulara el comportamiento de la bestia en
función. Son una buena cantidad, y no pensaran que las voy a poner aquí!
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Pasado Lúdico: Inexistente.
*Celes Chere:
Profesión: Caballero Magitek.
Ultimo Recurso: Spin Edge.
"Producto de la ingeniería genética, una Caballero Magitek endurecida en el
combate, con un espíritu tan puro como la nieve..."
Celes era una niña que fue infusionada con el poder de algún Esper cuando
se alisto en el imperio, y resulto en ser el arma genética mas poderosa
del Imperio. Kefka y ella fueron resultados de esos experimentos genéticos,
pero
Celes fue capaz de mantener su poder bajo control. Cuando creció y se convirtió
en una flamante adolescente, la guerrera favorita del emperador Gestahl,
se dio cuenta de que lo que hacia estaba mal, y fue castigada. Locke la
liberara
en Figaro del Sur, y de allí en adelante se unirá al equipo.
Mi personaje favorito ^_^ comparte con Omega de FFV y Rydia de FF IV.
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Propiedades: Celes es un personaje con poderes mágicos realmente
extraordinarios.
Celes con la Gem Box y Ultima aprendido es una maquina destructora. Por demás,
no es demasiado poderosa, pero tiene la ventaja de poder usar la Excalibur
y la Atma Weapon. Mi objetivo predilecto para el Aegis Shield o el Paladin
Shield. Su habilidad especial es Runic, que permite que las magias que se usen
una vez usada esa magia y hasta su próximo turno sean absorbidas por
Celes y ella ganara el MP que usa esa magia. El problemita es que también
absorbe tus propias magias, pero es muy útil.
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Pasado Lúdico: Celes muy bien podría ser comparada con los caballeros mágicos
de FF V, a pesar de que no compartan cualidades.
*Setzer Gabbiani:
Profesión: Jugador.
Ultimo Recurso: Red Card.
"un jugador de Black Jack, viajero del mundo, un espíritu libre habitante de
los casinos..."
Setzer es el conveniente propietario de la única cosa no viviente capaz de
volar del mundo, la única aeronave. Setzer viene de un pasado en el cual
perdió a su mejor amiga, Daryl, tras una vida sin preocupaciones. Tras una
carrera Daryl se fue a buscar algo, lastimosamente, sus restos fueron hallados
un año después. Daryl sin embargo desapareció en el lugar del accidente en
la isla triangular. Su nave descansa en su tumba. Se une al equipo tras el
secuestro accidental de Celes en la casa de la Opera.
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Propiedades: Setzer es un personaje extremadamente poderoso con las
herramientas
apropiadas. Con sus dos mejores armas, el Genji Glove, y el Offering este chico
es capaz de acabar muchas peleas con facilidad. Sus dos habilidades especiales
son Slot y Coin Toss. El primero permite jugar una ruleta que determina
diversos
efectos:
Todos diferentes: Lagomorph-Curacion básica.
Joyas: 7 flush- Daño mas o menos.
Chocobos: Chocobop-ataque masivo de Chocobos.
naves: H-Bomb.Ataque a todos los enemigos.
Bars: Un Esper sale aleatoriamente.
Pájaros: Flare.
7s: Elimina a todos los enemigos.
Dos 7 y un Bar: Elimina a los enemigos y al equipo.
Coin Toss funciona como GP Toss de FF V, tiras dinero de acuerdo al daño que
causes.
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Pasado Lúdico: Inexistente.
*Mog(El Moogle!!!)=):
Profesión: Moogle, si se le puede llamar profesión.
Ultimo recurso: Moogle Rush.
"Amante de los humanos, rápido al hablar, inteligente en las calles,(No puedo
traducir lo siguiente "Slam Dancing" "Bailador entrompador" ?)...Moogle..."
Mog es uno de los pocos, sino el único, Moogle capaz de hablar el lenguaje de
los humanos. Los Moogles son de por si una raza amigable, amable, y Mog no
es la excepción. El primer contacto con Mog es cuando salvas a Terra con
los Moogles y Locke, pero no se queda contigo.
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Propiedades: Mog funciona muy bien con Lanzas y las Dragon Boots. De resto,
su habilidad especial es Bailar(Dance), y aprende los bailes en diferentes
localizaciones. Yo en lo personal no las tengo todas, ya que Mog no es un
personaje que me haga hecho dedicarle mucho tiempo. Mog es también un buen
personaje mágico, pero lo mas importante a la hora de usarlo, es equiparlo
con excelentes armaduras. Si tienes a Celes y/o Terra este chico esta
de sobra.
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Pasado Lúdico: Los Moogles aparecieron por primera vez en Final Fantasy III
del NES, aunque eran algo diferentes a estos, pero siguieron siendo usados hasta
hoy en día. Los Moogles representan algo así como los pobres sufridos de la
guerra(ni los humanos la pasan tan mal).
(Gracias a Andrés Mpodozis -
ampodozis@hotmail.com - por aclararme el asuntito)
*Strago Magus/Stragus:
Profesión: Maestro Guerrero mágico.(Alias Mago azul)
Ultimo Recurso: Sabre Soul.
"un caballero anciano, puro de corazón y aprendido en las vías de los
monstruos..."
Strago es un anciano que vive en la alejadisima ciudad de Thamasa. Esta villa
es el hogar de los descendientes de los guerreros de la guerra de los Magos,
y tras tanto tiempo, se ha resuelto esconder los debilitados poderes de
los habitantes para evitar mas problemas. Strago es una persona muy respetada
por sus vecinos, y un viejo amigo del alcalde...Strago se unirá a ustedes
cuando estén buscando los Espers.
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Propiedades: una reminiscencia de Final Fantasy V, Strago tiene la capacidad de
aprender diversos ataques de los enemigos. Estas magias son llamadas Lores,
y son el nuevo nombre de las famosas magias azules. Algunas de estas magias
son realmente demoledoras, pero Strago es sin embargo un personaje bastante
débil, Celes, Terra, Shadow, y mas importante Relm lo reemplazan con gran
superioridad.
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Pasado Lúdico: Los Magos Azules de FFV, pero esos eran poderosos físicamente,
y este ni de chiste es fuerte.
*Relm Arrowny:
Profesión: Aspira ser una artista.
Ultimo Recurso: Star Prism.
"En sus pinturas ella captura todo: bosques, agua, luz...la verdadera esencia
de la vida..."
Relm es la nieta de Strago(padres y madres desconocidos- en el caso de
Locke se entiende, pero esta chica tiene 10 años!), y una muy inspirada
pintora. Ella es una chiquilla muy madura, y muy consciente, y gracias a su
gran talento es capaz de hacer pinturas increíbles. Se une al grupo al mismo
tiempo que Strago(y provocando una muy sádica reacción por parte de Edgar).
NOTA: alguien (Muchas gracias a ti! Tu sabes quien eres, yo no por fantástica
Memoria), me contó que en cierta escena, Strago admite que Relm no es su nieta
verdadera. Esto completa mi teoría que Shadow es el padre de Relm.
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Propiedades: Relm es un muy buen personaje mágico, tiene una obscenidad de
poder
mágico. Su habilidad especial es Sketch, que pinta al enemigo y hace un ataque
al azar de su arsenal. Esto es sin embargo algo peligroso, ya que puede llegar
a sacar un bug, que aunque puede darte toda clase de armas, también puede
borrar tus juegos grabados. Con el Fake Mustache puedes usar control ,y
controlar a los enemigos(Utilisimo!)
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Pasado Lúdico: Inexistente.
*Umaro:
Profesión: yeti.
Ultimo recurso: ninguno. Umaro no puede ser controlado.
"Admirador de esculturas de hueso, fuerte como un gigante, un compañero yeti
con músculo!"
Umaro es un hombre de las nieves, muy amigo de los Moogles, mas concretamente
con Mog. Umaro posee un Esper- no hay mucha historia que contar

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Propiedades: Un realmente _bestial_ personaje, reminiscencia de los Berserkers
de Final Fantasy V. Umaro no puede ser controlado, usa un Bone Club como arma,
pero hace un daño obsceno. Dos reliquias, la Crystal Orb y el Rage Ring, le
dan dos poderes nuevos, Blizzard(Daño de hielo a todo el mundo) y Rage, que
tira personajes a los enemigos por gran daño. Aunque es difícil acostúmbrate
a el, es muy bueno .El Gauntlet también le da gran poder de ataque.
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Pasado Lúdico: Los Berserkers de FF V se comportaban de una manera mas o
menos parecida, aunque el hechizo Berserkers que causa el mismo efecto ha
existido desde FFII.
*Gogo(Argh!=():
Profesión: MIMO..."bob, when does the hurting stop?I hate Mimes!"(caleb,el
personaje de Blood,por Monolith,cuando un mimo se atravesaba.No me caen
mal los mimos de verdad,pero en los juegos LOS DETESTO!>=)
Ultimo Recurso:X-Meteor(Cara...mba!eso es lo que usaron Golbez y Fusoya en
FF IV para derrotar a Zemus!!)
"Cubierto en extrañas ropas...es un hombre?...una mujer?...deberíamos
preguntar?"
La historia de Gogo esta cubierta en misterio. Muchos(entre los que me cuento)
sugieren que se trata de Daryl, la amiga de Setzer, que tras el accidente
fue tragada por el enemigo que esta en la isla triangular, y allí se quedo
encerrada...después de todo, el cadáver de Daryl nunca se encontró...
-------------------
Propiedades: un personaje muy versatil. Mimic, su habilidad especial, permite
copiar el ultimo comando de un aliado, sin gastar recursos.
De resto, en su pantalla de stats, puedes agregar tres(o cuatro?)habilidades
mas a su cuadrito, de todas las de todo el equipo. Muy útil. Otro mas de FFV.
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Pasado Lúdico: FFV tenia un trabajo el cual era de mimo, para lograrlo debías
"Vencer" a un enemigo muy parecido a este Gogo, que no hacia nada. Debías hacer
lo
mismo que el, así que no debías hacer nada!
----------------------------Demás personajes-----------------------------
*Kefka/ Cefka:
Profesión: Ladilla crónica, General de las fuerzas armadas de el Imperio.
Ultimo Recurso:ninguno-algunos sugieren que mediante el código de game Genie
se puede sacar Fallen One, pero eso me suena a cuento...
Kefka es una suerte de hermano de Celes, que perdió el control de sus
habilidades
y se convirtió en una autentica maquina asesina que busca controlar- y
destruir- el mundo, la gente, los sueños. Dueño de una personalidad bastante
aniñada("Yo te odio, odio, odio, odio, odio, odio, odio(...)"cuando le jorobas
-a medias- sus planes de atrapar los Espers), pero bastante sádica, y de una
risa espeluznante con la cual puedes llegar a tener pesadillas.
Kefka NO ES UN PERSONAJE JUGABLE, CARAMBA!. Es malo, muy malo, y por tanto no
se merece ese premio.
Con las secuencias se conoce que maneja las magias, casi todas, es inmune
al veneno(esto no incluye el final del juego).
*Emperador Gestahl:
Profesión :Emperador(te parece poco?).
Ultimo Recurso: no se para que pongo esto si ninguno de estos personajes lo
tienen...
El Emperador Gestahl es una autentica rata peluda que acaricia desde hace años
el sueño de atrapar a todos los Espers. Creador de las armas biológicas que
son Kefka, Celes y Terra- esta ultima fue arrancada de los brazos de su
agonizante madre, y un brillante, pero maníaco líder estratégico.
Traicionado en el ultimo momento por Kefka, por carecer de la falta de
escrúpulos de Kefka.
Con las secuencias se conoce que maneja todas las magias nivel 3, y algunas
mas.
*General Leo:
Profesión: Ultimo de los tres Generales del imperio(Celes y Kefka)aunque
es el mas viejo.
Ultimo Recurso: Puede tenerlo, pero nunca me ha salido...
Un personaje fugazmente manejado por el jugador. Leo es un justo, admirado
y simpático jefe militar del imperio. "Lo cortes no quita lo valiente" se
aplica aquí, siendo Leo una persona además de valiente, amable y presta
a ayudar a quien lo necesite(quitando a Kefka, claro). Leo trata de evitar las
muertes por esta guerra, aun manteniéndose leal al Emperador Gestahl.
Leo desarrollara una corta relación(de amistad, sádicos!)con Terra.
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Propiedades: Leo es controlado por una corta secuencia durante la reunión
con los Espers en Thamasa. Leo es una autentica maravilla, viene equipado
con un Offering, alguna espada muy poderosa, un Aegis Shield, y quien sabe
que mas. Su habilidad especial es Shock, que daña bestialmente a todos los
enemigos en la pantalla.
(y no ,no le puedes quitar su equipo...)
*Banon:
Profesión: Líder de los retornantes.
Ultimo Recurso: también puede tener uno, pero no lo conozco...
Banon es el líder de el grupo rebelde al cual se unen ustedes. Tras la estancia
en su base, el se unirá a ti para tratar de detener el Imperio de conseguir
los Espers.
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Propiedades: Mas que un personaje, es una molestia...Su comando especial es
Health, que cura a todo el equipo, pero de resto, es muy debilucho...
*Los Moogles:
Profesión: Ser Moogles!
Ultimo Recurso: Mog tiene uno, pero el resto no tienen.
Mog, Kumama, Kupan, Kuku, Kupop, Kutan, Kushu, Kurin, Kuru, Kupek, y
Kamog son los nombres de estas criaturitas, parientes lejanos de los Dragones.
(aunque aquí no se nota tanto su parecido)Son amigables, y los controlas
cuando Terra es rescatada Por Locke.
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Propiedades: Aparte de Mog, ninguno de ellos tiene habilidades especiales.
Todos tienen diversas armas y aptitudes.
*Vicks y Wedge/Biggs y Vedge:
Profesión: Soldados Magitek.
Ultimo Recurso: no tienen comando Fight...
Son dos soldados no tan anónimos que acompañan a Terra en el principio del
juego. Sus nombres(que de paso vienen mal escritos)son de dos pilotos de
Star Wars.
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Propiedades: Su habilidad es que vienen encaramados en armaduras Magitek,
con varias habilidades.
*Ghost:
Profesión: Vagar en el tren Fantasma.
Ultimo Recurso:¿?
Almas que van en su tramo a la otra vida. Se unen a ti gratiutamente-tripa!-
por todo el tren Fantasma, y se separan(si aun siguen contigo)cuando vas
a enfrentar la maquina.
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Propiedades: Vienen desequipados, pero visto que tienes solo tres personajes,
y esa parte es difícil, una ayudita mas no molesta

.Su habilidad es Possess,
que si funciona, elimina al enemigo y al fantasma, así que hay que buscar
otro si quieres mantener esa ayuda.
(te dije que eran muchos personajes)
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5.-LA Caminata:
And now it´s time!!!!(My name is kiiiiiiiiiddddddd!!!!)Comencemos el juego!
(uso los nombres normales para el juego)
- Narshe:
Comienzas el juego con una pequeña introducción, y una bonita secuencia con
una muy bonita música de fondo que muestra tres armaduras Magitek caminando
vías Narshe(párale a la música, que es muy buena).Tras eso, y al llegar al
poblado, la chica de pelo verde("

??")pasa al mando.
Unos pocos soldados y perros te atacan, vuélalos, y vigila tus HPs, si
necesitas
usa Heal Force para curar. Bio Blaster puede acabar con la mayoría de las
batallas.
Sigue siempre al norte, y al final te tiran al Whelk a darte caña.
Whelk:1600 HPs, 1000 MPs. Débil al fuego.
Estrategias: Tal como Vicks(o Wedge) dice, este monstruo "Come electricidad".
y "no lo ataques mientras este en su Concha".
Haz eso. Ataca la cabeza con Fire Beam y Tek Missile, y mientras se esconde
cura.
Tras esto, llegaran con el mentado Esper. Tras la conversa, Vicks y Wedge
pasaran a mejor vida, y la chica Raver de pelo verde caerá sin conocimiento.
Despiertas en casa de un viejito llamado Arvis. Tras una conversación , el
te preguntara tu nombre, y la Raver será llamada Terra. Descubrirás que fuiste
usada por el imperio(hmmmm...porque escribí eso?"usada"?bueno,bien por ti
si eres chica, sino, bueh...)mediante un aparato que te mantenía bajo control,
y borro parcialmente tu memoria. Tras esto, unas tropas de Narshe vendrán
a golpear la puerta exigiendo que entreguen a la bruja- adjetivo que se usa
cuando se habla de la pobre Terra durante gran parte del juego- pero Arvis
por suerte no te quiere entregar, así que te toca una escapada rápida por
la puerta trasera .El reloj contiene un Elixir. Sal por allí y sigue el
camino obvio. Tras un rato, Terra sea atrapada, pero el suelo cederá y caerá
por un agujero.
Locke es presentado ahora, y tu trabajo es proteger a Terra con ayuda de
los Moogles. Son tres equipos, uno full de Moogles, uno full de Moogles
liderados por Mog(Si quieres, puedes quitarle sus cosas, ya que tiene un buen
equipo),y otro liderado por Locke y con cuatro Moogles. Si los enemigos
llegan con Terra, fuiste. los grupos son diversos sabores y colores de soldados
y perros de ataque ,no son muy difíciles. Mog probablemente aprenderá Dusk
Requiem aquí. Al final, una tropa esta quieta, ese es el Marshall.
Marshall: 420 HPs. Lobos: 120 HPs. Débil al veneno.
Estrategias: Si usas a Mog, lo derrotaras con sencillez usando Dusk Requiem.
Si no, simplemente dirige tus ataques al Marshall y luego a los doggies.
Locke se llevara a Terra y tras despedirse de los Moogles, te enseñara una
salida secreta que te servirá en alguno momento. No te olvides de ella.
Los soldados te impiden entrar a Narshe, así que vayamos a Figaro, el castillo
del desierto.
-Castillo Figaro:
Figaro se encuentra al sur de Narshe, en medio de un enorme desierto. Al
entrar,
Dirígete siempre al norte para conoce a tu tercer integrante, Edgar. Sus
razones para ayudarte?"primero, tu belleza me ha cautivado(la de Terra),
segundo, me muero por saber si soy tu tipo, supongo que tus habilidades serian
un distante tercero...".
Aquí puedes comprar las primeras herramientas para Edgar, muy importante es el
Auto Cross Bow. Una vez compradas las cosas necesarias, dirígete al cuarto que
esta bien a la izquierda donde conocerás a la Matrona de Edgar,y
conocerás a su Hermano, Sabin(al menos de foto).
Duerme, y vuelve a hablar con el Rey Edgar. Mientras hablan, un tipo llamado
Kefka aparece. Tras una escena curiosa ,el llega a Figaro como mensajero del
Imperio, y pide información de esta chica Terra ,que robo algo inútil...
Tras que Edgar lo niegue, Kefka y Edgar se intercambian amenazas, y se va. Tras
eso, habla con Locke,y con Terra sigue a Locke a tu habitación.
En el medio de la noche, Kefka atacara y pondrá el castillo en llamas. Tras
la conversación, Edgar, Terra y Locke escapan olímpicamente con unos Chocobos.
El Castillo Figaro se hunde en la arena,y tu te enfrentas con dos
enemigos,M-Tek Armor. Derrótalas(Usa Magia con Terra si quieres ver algo
curioso.)y luego Edgar recomendara que Terra conozca a Banon, ya que ella es
la llave y esperanza para derrocar finalmente al Imperio... Sigue al sur
hasta la Cueva.
En la cuevita, hay una tortuga nadando, usa el agua que esta allí para curarte.
Sigue el camino, y al final saldrás de la cueva, y mas abajo encontraras
Figaro del Sur.
-Figaro del Sur:
En el café hay un Ninja con un perro. Te será presentado como Shadow(bueh,
como tu quieras...). Tiene una fama tan respetable que es capaz
de asesinar a su propia madre(que ironía, el día que escribo esto es el
día de la madre...).Edgar sugerirá que no se le acerquen.
haz tus compras necesarias y consigue algunas provisiones. Para llegar a
la base de los Retornantes y conocer a Banon, necesitamos atravesar por el
monte Koltz, así que ve al este hasta que lo consigas.
-Monte Koltz:
Por toda tu estancia aquí veras periódicamente una figura en sombras que
te sigue. No hay manera de alcanzarla, pero no te preocupes, ya la veras de
cerca.
El sitio este tiene varios premios, pero en general el camino es muy obvio.
Tras el segundo puente que se ve muy poco estable, encontraras un punto
de salvada. Luego hay un camino en espiral, y una cueva con un tipo
que tiene una pinta a lo Sagat de Street Fighter. Su Nombre es Vargas, antiguo
compañero de entrenamiento de Sabin, pero al ver que su maestro no lo eligió
como sucesor(aunque tampoco a Sabin), se tiro a las montañas. Te toca
darte las manos con el.
Vargas:11600 HPs(yikes!). Ipooh:360.
Estrategias: los dos Ipoohs están bloqueando a Vargas. Usa el AutoCrossBow de
Edgar y que Locke ataque. Terra funciona bien con Fire. Tras que los elimines
y le pegues un rato, Sabin entrara. Vargas contraatacara con un poderoso
ataque,
pero solo Sabin quedara en la batalla. Aquí, atácalo hasta que un mensaje te
enseñe a usar el Blitz, y cuando lo uses lo eliminaras(es el "Pummel",
izquierda
derecha, izquierda)(o al revés?). También puedes usarlo desde el principio
y evitarte problemas.
Sabin se unirá al equipo tras ser confundido con un fisicoculturista, y
sigue tu camino eventualmente llegaras al escondite de los retornantes.
-Base de los Retornantes:
Aquí habla con todos, tras despertar, vuelve a hablar con Sabin, Locke y
Edgar, y luego ve con Banon, que esta afuera. habla con el y te pedirá tu
ayuda. Si le dices que si, se pondrá contento y te dará una reliquia, el
Gauntlet.
Si le dices que no unas veces, te dará el mas útil, que es el Genji Glove, que
permite usar dos armas, y son escasos. Tras eso, un soldado llegara, y
advertirá
que el imperio va a atacar. Locke deberá ir a Figaro del Sur a chequear
la situación, y se ira advirtiendo a Terra que no se deje molestar por
cierto rey sádico cuyo nombre quedara en la sombra(no es con Edgar, quien
dijo? ^_^).El resto deberá acompañar a Banon a Narshe a ver el famoso Esper.
-Rio Lete:
Aquí, si Banon cae, pierdes. Así que cuídalo a toda costa. Los encuentros aquí
son sencillo, y al final te las veras con Ultros.
Ultros(primera vez): 3000 HPs. Débil al fuego y la electricidad.
Estrategias: usa a Terra con Fire, Sabin que ataque con Aura Bolt, y Edgar
que use bio Blaster. Banon que cure. Cuando diga"y...you frighten me!"(t...tu
me asustas!)el atacara a Banon, y si le pega, el muere y tu pierdes. Pon a
Banon
atrás y cuando creas que usara eso, ponlo en guardia.
Tras que lo derrotes, Sabin Sabiamente saltara al agua tras el, y el equipo se
separara.
*Ahora te dan la opción de elegir a Banon, Terra y Edgar, a Sabin y a Locke.
Cada uno tiene un escenario diferente. El primero es muy sencillo, el segundo
es larguisimo(aunque muy interesante)y el ultimo es algo difícil.*
-Escenario de Banon, Terra y Edgar:Continua el Río Lete.
Sigue manteniendo a Banon Vivo hasta que llegues a tierra firme. Allí,
simplemente llega con el pasaje secreto que Locke te enseño y entra a las
cavernas. Cuando llegues a una parte que parece un mini laberinto, sigue las
luces o sino te devolveran.Al fin esta la caverna de los Moogles, allí hay una
Rune Edge pero mejor déjala allí, ya que luego obtendrás algo mejor.
Al final, cuando llegues a casa de Arvin se acaba el escenario.
-Escenario de Locke :Figaro del Sur, y la General Celes.
Locke esta aquí dándose para escapar de este sitio. Los soldados aquí, ganes
o mueras te mandan de vuelta al principio. Entra la tienda de Items y ataca
al comerciante. Usa Steal y le robaras sus ropas.
Hay un chico que bloquea unas escaleras, con las ropas del comerciante
te dejara pasar. Ahora busca un soldado con ropa verde y quítale sus ropas.
Tras eso busca la posada, habla con el soldado atravesado y te dejara pasar.
En la posada, busca un comerciante que tiene una botella en la mesa. Atácalo,
quítale su ropa y te llevaras la botella de Cidra. Dirígete de vuelta a
la casa del chico, y habla con el viejo. Fantásticamente, el se llevara la
botella, pero dice que la clave para escapar se le olvido !Que tarado.
Por suerte, aquí estoy para ayudarte(una caja de cervezas me sirve...Bromeo,
bromeo...),habla con el chiquillo de vuelta, y dile como clave "Courage".
Sigue la nueva puerta, cuidado que los enemigos aquí son algo peligrosos.
Al final, Locke se fijara por una puerta ya que vio una cara conocida.
Aquí te presentan a Celes(Respeto frente a esta Deidad!).
Tras que el tipo se vaya, entra. El competente guardia se durmió...
Locke liberara a Celes, y tras una conversa ella se unirá a Locke- nuevamente,
el promete que la cuidara.
*Nota: todos los relojes del juego tienen un Elixir, que no se te olvide.
Jurunga al dormilón para quitarle la Clock Key. Sigue el camino, recogiendo
cofres, y cuando llegues a la cueva te las veras con la Tunnel Armor.
Tunnel Armor: 1600 HPs, débil a la electricidad.
Estrategias: es algo difícil, pero es simplemente un monigote para que Celes
entrene su comando Runic. Úsalo siempre, y que Locke ataca. Tras un rato
explotara.
Tras la batalla, sal de allí y irán a Narshe, terminando este escenario.
-Escenario de Sabin :El destino de Doma, El tren Fantasma, el Tesoro de Gau.
Despiertas en las orillas de un río. En la casa cercana te encontraras con
Shadow, quien te ofrecerá mostrarte el camino a Doma, ya que como el es un
tipo muy moderno ,esta informado de los objetivos del Imperio(Internet?).
Se unirá a ti. Sigue al sur y veras un puente, y allí estará el Campamento
Imperial.
Es una buena idea comprarle unos 50 Shurikens a Shadow, ya que sus ataques no
son precisamente muy certeros. Aquí salva el juego a cada rato, ya que
Shadow se separa cuando se sienta con las ganas de hacerlo.
-Campamento Imperial.
Aquí oirás una conversación de esas abombadas entre dos soldados. Acto
seguido veras una escena muy cómica de el ejercito Imperial atacando Doma.
Aquí conocerás a Cyan, y con el debes detener a todo el ejercito(!).La manera
mas inteligente es acabar con el Leader.
-Leader: 300 HPs.
Estrategias: Usa Sword Tech 2 una vez y estará muerto.
Tras eso, todos los soldados se retiraran. Vuelta con Sabin y Shadow, entra a
una de las tiendas y podrás usar un cofre. Si eliges "Kick it", veras una
secuencia, y luego podrás tomar la reliquia. Si eliges "Hit it" no pasara nada.
Tras eso... Espera...
BREAK TIME!!!!... tras una tarde de escribir, es el momento mediante el cual,
el escritor de la FAQ(YO), sale de su silla, baja ágilmente y se busca un
refrigerio. Esta vez consiste de tres pedazos de tortas varias, y una
achocolatada. Iba a esperar a terminar el escenario, pero el hambre me venció.
"momentos que a nadie le interesan de la vida de un escritor de FAQs"
NOTA DE LA VERSION 1.2: He recibido varias cartas que dicen que si les
Interesan. Gracias por el apoyo!
Volvemos. Tras eso, conocerás al general Leo. Tendrá una emotiva conversación
con un soldado, y será llamado del Imperio. El dejara el trabajo de Castillo
de Doma a un soldado .Kefka, sin embargo, tomara el mando, y envenenara el agua
de
Doma. Mientras se dispone a hacerlo, Shadow y Sabin estarán a tu mando y
deberás
perseguirlo. Por mas que lo intentes, no lo lograras. Casi todas las personas
de Doma morirán, incluso el rey y la Familia de Cyan. Con esto, Cyan correrá
a darse con el Imperio. Usando a Shadow y a Sabin, habla con el desde la
espalda
y entraras en combate para ayudarlo. Tras un par de veces, Sabin meterá a Cyan
en una armadura Magitek, y comenzara el escape. En el camino te las veras con
algunos enemigos, y al final irán al bosque del sur.
(RECUERDA GRABAR PARA TENER A SHADOW HASTA EL TREN FANTASMA)
-Bosque Fantasma:
Este sitio es realmente hermoso gráficamente hablando. Desde ahora, ten una
Phoenix Down de reserva. Los enemigos desmuertos caen con una de estas,
al final la necesitaras.
Sigue el camino hasta la estación de Tren. A partir de aquí, Shadow se quedara
contigo hasta que lleguen a las Cascadas. Cuando lleguen, entraran el
tren, pero este es el Tren Fantasma!!!!
-Tren Fantasma:
Conmoción general. Sabin dice que tiene cosas que hacer en vida, Cyan esta
bastante nervioso. Solo Shadow conserva la serenidad(Si es que en algún momento
puede mostrar emoción alguna).Adentro del primer carro el único ser que al
menos se ve, vamos a decir, vivo te explicara que para detener el tren debes
ir al cuarto de maquinas(que mantequilla!). Habla con el fantasma allí y se
unirá a ti como un Ghost. Hay varios de estos en los carros, y aunque no son
muy poderosos, son una buena ayuda.
El siguiente cuarto tiene una cantidad de fantasmas vagando. Algunos te
atacaran, otros se querrán unir a ti, otros te venderán cosas. Llega al
final. Sigue y al fin veras que hay un fantasma bloqueándote. Elimínalo y se va
a armar la gorda.
Como resultado de tu tremenda suerte, una patota de muchos fantasmas(muchos
mas que Sabin, Shadow y Cyan)te persiguen diciéndote N.O.E.S.C.A.P.E, o sea,
que no hay escape... Yikes. Corre por tu vida!!! Sube las escaleritas del
siguiente carro y Sabin se arriesgara con un salto al otro carro. Seguirá
saltando, y al final los fantasmas los atraparan. Solucion?Soltar el carro!!
(y si estas cosas vuelan?)Entra en el carro y activa el switch. Te has salvado
de lo que en circunstancias normales seria una muerte segura, pero esta vez
sigues derecho a el otro lado.
¿aun tienes algún Ghost?Suerte por ti! lo necesitaras. Vuelve a activar el
switch, y una puerta con un punto de salvada se abrirá. Entra y has el uso
necesario de ese punto. El siguiente carro es el restaurante del tren, al
parecer
hasta los muertos necesitan comer algo de vez en cuando? Y si se reviven de
hambre?...(debería dejar de leer Club Nintendo)...esta bien, esta bien,
un muy mal chiste... El chiste(no, no esa clase de chistes)es que aquí, como
en todo buen restaurante, puedes comer. Habla con el fantasma al final, y el
te dirá que esperes en tu mesa. Anda a la mesa del medio, y el fantasma traerá
comida. Sabin, ante el prejuicio de Cyan se la comerá y serán curados todos.
El Ghost probara utilidad aquí recibiendo impactos. El siguiente cuarto posee
un cuartito con un cofre. Al tratar de agarrarlo te las veras con el payaso
del juego, Ziegfried(nota el error, es Siegfried, el héroe nórdico. Este tipo
es
un copiador).
Ziegfried comenzara atacando abundantes veces, pero no te dañara casi nada.
atácalo una vez y huirá con el tesoro. Bueno...que le podemos hacer...
El siguiente cuarto tiene al tipo que suponías estaba vivo(Y como hizo para
llegar aquí, si nosotros soltamos el carro?)El otro cuarto tiene cuatro
cofres. Uno de ellos tiene un Spectre cuidando un tesoro. Aquí puedes usar
el Ghost para poseerlo y obtener una victoria fácil.
En el siguiente carro el Ghost, si aun lo tienes, se separara. El siguiente
cuarto tiene un Save Point, úsalo, y en el siguiente tendrás el cuarto de
maquinas. Usa los switches de los lados, y luego sal, y móntate el la
locomotora
hasta el switch de afuera. Tras esto, el sufrido Phantom Train querrá cobrarte
todos los destrozos y peleas que ocurrieron en el...
Phantom Train: 1900 HPs.
Estrategias: Manera fácil hay. Ya que el Phantom train es, después de todo,
un fantasma, debería morir con un Phoenix down(no estoy seguro, pero debería
funcionar).Si no, simplemente ten a Shadow tirando Shurikens(supongo que los
compraste), Cyan usando Tech Sword 2 o 1, y Sabin usando Aurabolt. Tras un
ratito lo vencerán.
NOTA: Ya varias personas me confirmaron que un Phoenix down si furula para
matarlo de un golpe. Gracias a todos!
El Tren los devolverá, pero primero debe hacer algo. Al llegar a la próxima
estación, el tren recogerá algunos muertos, entre ellos la esposa y el hijo
de Cyan. Al ver eso, Cyan correrá, y Shadow frenara a Sabin que intentara
detenerlo. Tras eso, y al secarte las lagrimas de los ojos, deberás ir a
las Cascadas de Barren.
-Cascadas de Barren:
Aquí Shadow se despedirá definitivamente, por ahora. Ya los chicos le agarraron
cariño... No, no de esa manera, acaso ustedes no tienen amigos?
Las cascadas tienen una seria de peleas sencillas, Sabin con su Aurabolt
y Cyan con su Dispatch se cuidaran muy bien. Al terminar de caer, un chico
los salvara. Se introducirá como Gau. Cuando Sabin quiera hablar con el, el
niño correrá. Dirígete a Mobliz, por aquí cerca.
-Mobliz:
Habla con todo el mundo, y te enteraras que puedes llegar a Nikeah, un
puerto, yendo por el río subterráneo, pero por allí no se puede respirar.
Aquí no hay nada interesante, has tus respectivas compras, y luego compra
un ítem llamado Dried Meat(ahora que lo mencionan, me vino hambre).Sal de
allí y vaguea por esta área hasta que entres a una batalla. Cuando entres
y ganes, Gau saldrá al paso. Usa el Dried Meat y el se unirá a ti. Kappa
el Imp te dará una explicación de Gau, y luego sabrás que Gau tiene un
tesoro brillante que quiere compartir contigo.
NOTA: esta área es el susodicho VELDT. Mientras estés aquí, Gau puede usar el
comando LEAP que sirve para aprender los ataques.
Una vez con Gau en tu equipo, ve al sur hasta que encuentres una cueva, la
Cueva Creciente.
-Cueva Creciente:
Explora todo, vera algunas escenas y al final te enteraras que el tesoro
de Gau es un casco de buzo. Que conveniente! Con eso podrás irte al
río subterráneo, el Serpent trench.
-Serpent Trentch:
Ya falta poco! Aquí las batallas son mas o menos sencillas. Sabin que use
Aurabolt o Fire Dance, Cyan Quadra Slam, y Gau la Rage del Templar(que de
paso es una de las mas efectivas del juego). Siempre agarra a la izquierda
y no tardaras mucho en salir. Saldrás en Nikeah.
-Nikeah:
Aquí haz tus compras necesarias, descansa, y lárgate a donde esta el barco,
habla con el tipo, y aquí al fin se acaba el escenario de Sabin...
-Narshe(Al fin, maldita sea!):
Aquí al fin se reunirá todo el equipo. Por ahora, el grupo tendrá una
discusión,
todo el mundo le reprochara a la pobre de Celes por ser una exgeneral de
Imperio, y en general todos sacaran a flote su mala sangre, pero la discusión
ser a interrumpida por Kefka y sus soldados que vienen a acabar con Banon
y a llevarse el Esper. En el camino a defenderlo sucederán varias escenas,
y al fin deberás formar tres grupos para defender el Esper y a Banon.
Tienes a Cyan, Gau, Terra, Sabin, Edgar, Locke y Celes en tu equipo. Mi
recomendación es que hagas un potente equipo y con ese te des caña para
llegar a Kefka lo mas rápido posible ,y acabarlo. En mi opinión quedaría
así:
Grupo 1: Celes, Sabin, Cyan y Edgar.
Grupo 2: Terra y Locke.
Grupo 3: Gau.
Agarra el primero y revienta los soldados con rapidez hasta llegar a Kefka.
los otros 2 grupos déjalos con Banon.
Kefka: 3000 HPs. Inmune al veneno.
Estrategias :El tipo este tiene un surtido de ataques venenosos muy
insoportables, pero si sigues mi estrategias, usa a Sabin con Suplex, Cyan
con Quadra Slam, Edgar atacando, y que Celes cure, no deberá ser demasiado
difícil.
Finalmente, tras la escena con el Esper, Terra perderá su poca cordura y se
transformara en un bicho rosado que volara como una bala hacia el oeste.
Yo en mi posición me quejo de andar persiguiendo a la raver, pero que le vamos
a hacer, hay que buscarla...
Aparecerás en Narshe. Tendrás que armar un equipo, tienes a todos salvo a
Terra.
Compra algunas cosas nuevas. Tu equipo funcionara perfect con Celes, Sabin
y Locke o Edgar, asegúrate de llevar a solo 3 personas para poder hacer algo
especial luego. Después, date un paseo a Figaro.
-Castillo Figaro:
Aquí, si tienes a Sabin o a Edgar como el personaje principal, los ítems y
aparatos para Edgar te saldrán a la mitad. Aprovecha para rellenarte.
Tras eso ve al cuarto de maquinas, y habla con el viejito, quien hará que el
castillo se sumerja y acabaran cerca de tu próximo objetivo, Kolinghen.
-Kolinghen:
Este era el hogar de Locke antes de que se convirtiera en vag... digo cazador
de tesoros!. Revisa todo el pueblo, y te dirán que el bicho rosado se fue
volando tras una desastrosa visita hacia Zozo. En el Café esta Shadow,
quien se unirá a tu grupo una vez mas si tienes a solo 3 personajes y
3000 GPs(para alimentar a su perrito). Aquí si llevas a Locke te enteraras de
su muy triste pasado, y de su amor perdido Rachel, quien perdió la memoria
por salvarlo en una de sus muchas aventuras juntos. Años después ella
murió, y lo ultimo que dijo fue el nombre de Locke. Lamentablemente, Locke
llevaba tiempo de irse por sentirse culpable por ella, y que los padres de
Rachel le echaran la culpa. Ya puedes dejar de llorar... (no se burlen!)
Primero vete hacia Jidoor al Sur.
-Jidoor:
Realmente no hay mucho que hacer aquí, pero hay varios ítems y un chance
para recargarte. Mas tarde volverás. Si mal no recuerdo, Zozo quedaba al
norte de esto(por un caminito muy obvio),así que ve hacia allá.
-Zozo:
Este es un sitio muy fastidioso, no solo por la estúpida musiquilla, sino por
el hecho de que aunque estés en un poblado, simplemente seguirás siendo
atacado.
Por cierto, todos en este pueblo son unos mentirosos, y todos, si no se quejan
por algo, que aun no logro entender, te dirán todos horas diferentes.
La única persona honesta es la que camina cerca de el edificio que dice "Inn"
pero por ahora no nos sirve de nada. El hecho es que si sacas muchisimas
cuentas, dirígete a un edificio con una pared muy "sospechosa" que tiene un
reloj que te pedirá que le pongas la hora, y con el resultado de esas
muchisimas cuentas(eliminando números, muchos de ellos) sabrás que son las
6:10:50 (aunque era mas sencillo fijarte aquí...).Se abrirá una pared, y
adentro encontraras la fantástica Chainsaw, un aparato para Edgar, que
aleatoriamente elimina enemigos de un golpe.
Por aquí encontraras una simpática reliquia ,llamada Thief Glove, que es
esencial si pretendes que Locke sea un personaje útil. Con el usaras Capture en
lugar de Steal, así podrás atacar y robar al mismo tiempo. También esta
disponible la Fire Knuckle de Sabin. Tras esto, dirígete a subir edificios, si
no puedes seguir subiendo, entonces busca una ventana para saltar por ella
hasta
el edificio de al lado. Tras el brincoteo te las veras con el adefesio
Dadaluma.
Dadaluma: 3270 HPs.
Estrategias: Dadaluma no es demasiado difícil, aunque aguanta una buena
cantidad
de golpes. Celes deberá Curar, Edgar que use su flamante Chainsaw, Locke le
puede robar un Jewel Ring, Sabin que use Aurabolt, Cyan que use Quadra Slam,
y Shadow que tire Shurikens. Gau puede usar su Rage de Templar.
Una vez eliminado, Mas adelante veras que hay unos cofres y a Terra en una
cama(hmmmm..."sospechoso"), y conocerán a Ramuh, quien se convertirá en un
Magicite, junto con Kirin, Siren, Stray, y te enteraras de que aunque Terra no
es un Esper ,es un injerto de ser humano con Esper. El equipo decidirá cuidar
en un grupo a Narshe, y el otro se ira a atacar al Imperio. Celes y Locke
irán para el Imperio, elige dos personajes mas para que los acompañen. Si no
te llevas a Cyan, el se quedara con Terra. Dirígete a Jidoor.
-Jidoor:
Aquí anda a la casa mas grande al final al norte, y habla con el tipo allí.
Sabrás que la actriz de opera principal, María, ha desaparecido, y que el
gran bandido Setzer anda tras ella. Este tipo posee la única aeronave del
mundo, así que seria una buena idea encontrarlo. Vete al sur a la casa grande
en el mapa para entrar a el Teatro de la Opera.
-Teatro de la Opera:
(esta parte es bonita así que me iré con mas detalle)
Al entrar el Empresario dirá que Setzer es agradado por las grandes entradas,
y que probablemente aparecerá en el tope de la obra. Entonces, el Empresario
decide sugerir que Celes actúe como María gracias a su gran parecido. El
problema(según Celes) es que ella es un general, no una cantante de opera! Tras
eso ella correrá a practicar en su camerino(aunque al parecer no es
precisamente
buena), y Ultros aparecerá con su plan. Tras eso comenzara la obra.
La primera escena es el Empresario contando el preludio de la obra. Draco,
el héroe del este(u oeste?)esa en la batalla con el oeste(o será el este?).
El Extraña a su amor María, pero en medio de la batalla el esta en aprietos
y solo puede recordarla con unas palabras.
Estarás en control de Locke. Habla con los demás personajes(Sabin aquí es
un autentico animal "Porque todo el mundo esta cantando?")y luego con el
Empresario.
Dirígete con Locke al vestuario de María(o Celes)y al entrar
Locke se pondrá algo nervioso y quedara rojo como un tomate. Celes le
preguntara
porque la ayudo cuando ella estaba en Figaro del Sur, y el le contestara que
fue debido a que cuando alguien lo necesito, el no pudo estar allí para
ayudarla.
Celes le preguntara si cuando la salvo sintió que salvaba a esa persona,
pero Locke evadirá la pregunta y le dirá que el lazo le queda bien. Lee
el libro que esta en la mesa y memorízate las líneas. ras eso sal de allí por
la puerta de arriba, y la segunda escena comenzara.
Esta segunda escena comenzara con Celes caminando hacia el balcón. Aquí
debes elegir el principio de algunos diálogos, fíjate en las líneas aquí.
(De regalo la traducción)
Oh my hero, so far away now.
Will I ever see your smile?
Love goes away, like night into day.
It's just a fading dream.
(Comienza la música en serio)
I'm the darkness, you're the stars.
Our love is brighter than the sun.
For eternity, for me there can be,
Only you, my chosen one...
Must I forget you? Our solemn promise?
Will autumn take the place of spring?
What shall I do? I'm lost without you.
Speak to me once more!
(aquí debes seguir a "draco", hablando con el cuando se detenga, hasta que
se ría y desaparezca)
We must part now, my life goes on.
but my heart won't give you up.
Ere I walk away, let me hear you say.
I meant as much to you...
So gently, you touched my heart.
I will be forever yours.
Come what may, I won't age a day,
I'll wait for you, always...
(si mal no recuerdo aquí agarras las flores y subes las escaleras, y llegas
al ultimo balcón, y comienza la segunda escena)
Traducción:
Oh héroe mío, tan lejos de mi ahora.
Acaso volveré a ver tu sonrisa?
El Amor se escapa, como la noche en el día.
Es solo un sueño esfumándose.
Soy la oscuridad, tu eres las estrellas.
Nuestro amor es mas brillante que el sol.
Por toda la eternidad, para mi solo podrá existir,
Tu, mi elegido...
Debo olvidarte? Nuestra solemne promesa?
Acaso el otoño tomara el lugar de la primavera?
Que debo hacer? estoy perdida sin ti.
Háblame una vez mas!
Debemos partir ahora, la vida continua.
Pero mi corazón no se olvidara de ti.
Mientras camino, déjame oírte decir
Que te importo tanto como tu a mi...
Tan gentilmente, tocaste mi corazón.
Seré por siempre tuya.
No importa lo que suceda, no envejeceré ni un día,
esperare por ti siempre...
(Esos amores de la edad media si que eran inspirados, verdad?)Como dato
de interés te diré que aunque esta es cantada por Celes, el titulo original
de la obra es "Aria De Mezzo Carattere"(suena a catarro), y el tema de
Celes derivo de esta obra. El tema de Celes es uno de los mas conocidos del
mundo lúdico ,y hay versiones incluso tituladas como Baladas rockeras. Muy
bonitas, tienen hasta solos de guitarra eléctrica. Seria interesante si la
película de Final Fantasy tuviera esta canción orquestada.
Tras esta bonita escena Locke felicitara a Celes. Sal de el cuarto y lee
la carta por allí. Ultros pretende arruinar la obra! Gracias a sus increíbles
habilidades matemáticas, deducirá que requiere de 5 minutos para tirar el
peso ese encima de la pobre Celes. Hay que salvarla! Habla con el Empresario,
y te mandara a el cuarto de la derecha hacia arriba. habla con el tipo, activa
las palancas que te dice(no recuerdo cuales son).Luego vete al lado izquierdo,
y allí estarás arriba de la obra. Batalla tu camino hacia Ultros, pero recuerda
que solo tienes 5 minutos! Contra las ratas, elimina primero a las amarillas,
ya que pueden llamar refuerzos. Al final deberás vértelas con Ultros, pero
Ultros tirara a todo el mundo al escenario, y Locke dirá que el ahora es el
Héroe .El Empresario mandara la música, y la batalla comenzara.
Ultros: 2550. Débil al fuego y a la electricidad.
Estrategias: Básicamente es lo mismo de antes. Usa a Ramuh(el Esper), Sabin
que use Aurabolt, Locke que ataque, Cyan que use Sword Tech 4, Gau que use su
Rage del Templar, y Edgar que use la Chainsaw.
Una vez eliminado, Tras los remarques del empresario, Setzer aparecerá y se
llevara a la que el cree que es María, pero es Celes. El Empresario dirá que
esto es parte de la performance(que lambeto!)y entonces, ya en la aeronave,
Celes ayudara a los demás a subirse a el aparato. Entonces Setzer llega,
y dice que no los va ayudar, por mas que Celes le jale. Luego, vuelve a hablar
con Setzer, y entonces, tras la conversa, dirá que los ayudara, pero si Celes
acepta ser su esposa(Que tarado!)diciendo que ella es aun mas impactante
que María. Locke pondrá su mala cara, pero Celes decidirá que lo hará, pero
con el lance de una moneda. Si cae Cara, entonces Setzer los ayudara, si cae
escudo, entonces Celes deberá casarse con el. La monedita caerá cara, pero
Setzer tomara la moneda, y resulta que tiene lados idénticos! Al final
Setzer aceptara ayudarlos por la personalidad de Celes, terminando con esta
secuencia.
Ahora, deberán ir al Imperio, y aterrizaran algo lejos por razones obvias.
Entra al poblado mas cercano, Albrook.
-Albrook:
Aquí no hay mucho que hacer, abastécete de cosas y vete al centro del
continente
a Vector, la Capital del Imperio.
-Vector:
Aquí no se te ocurra hablar con los guardias, o te devolverán a la entrada.
En la posada el chico dirá que es gratis, pero a veces el chico se
deslizara y te quitara 1000 GPs. Que hijo de su madre. El hecho es que mejor
abstente de ese sitio. Hay una casita donde hay un anciana que te preguntara
si te unes al imperio. Si le dices que NO, te atacara unos soldados, son
muy sencillos, y una vez que les ganes la viejita actuara como una posada
gratis. Si le dices que yes entonces no sucederá nada.
Mas arriba hay un viejo escondiéndose en unas cajas