Trabajos
Durante el juego contaréis con una gran variedad de trabajos que os serán de gran utilidad. Al comienzo del juego sólo dispondréis del trabajo “Aprendizâ€, pero podréis obtener nuevos trabajos a medida que avancéis en vuestra aventura.
Guerrero:

Los guerreros están especializados
en el uso de la espada. Han sido entrenados para el combate fÃsico por lo que
son incapaces de usar magia.
Habilidad de combate:
Ãmpetu: Aumenta la potencia de ataque pero al mismo tiempo reduce un poco la
defensa.
Mago Blanco:

Los magos blancos destacan en el uso
de la magia blanca, magia especializada en apoyo curativo al grupo y defensiva
al mismo tiempo. También son capaces de usar algún que otro hechizo ofensivo
como por ejemplo: Aero.
Su poder de ataque y defensa es reducido.
Habilidad de combate:
Magia: Lanza hechizos de magia blanca (Nv.1 a Nv.7)
Mago Negro:

Los magos negros destacan en el uso
de la magia negra, especializada en dañar al enemigo y provocarle diversos
estados alterados.
Su poder de ataque y defensa es reducido.
Habilidad de combate:
Magia: lanza hechizos de magia negra (Nv.1 a Nv.7)
Monje:

Los monjes se especializan en artes
marciales. Lo suyo son los combates por puños más que el uso de las armas o
corazas.
Habilidad de combate:
Vengar: Contraataca al enemigo cuando recibe un impacto del mismo.
Mago Rojo:
Los magos rojos pueden usar una gran
variedad de armas, magia blanca y magia negra al mismo tiempo. Aunque no pueden
llegar a ser expertos de ninguna de estas dos disciplinas de magia.
Habilidad de combate:
Magia: Lanza magia blanca y negra (Nv.1 a Nv.5)
Ladrón:
Los ladrones pueden robar objetos
durante la batalla o ayudar al grupo a huir con la técnica pirarse. En
ocasiones, colocar al ladrón al frente del grupo os permitirá abrir puertas
cerradas con llave.
Habilidades de combate:
Robar: roba objetos al enemigo.
Pirarse: permite huir de la batalla con grandes posibilidades de éxito.
Ranger:
Los Rangers son expertos en el
manejo del arco. Con un arco y un puñado de flechas a su disposición, pueden
causar el mismo daño ya se encuentren en el frente del combate o mismo en la
retaguardia.
Habilidades de Combate:
Ráfaga: Lanza cuatro ataques e cadena que daña a los enemigos al azar. Cada
ataque es menos efectivo que un ataque del comando atacar.
Caballero:

Los caballeros son poderosos
guerreros expertos en el combate con espadas. Protegen tanto a los compañeros
como a si mismos demostrando una alta lealtad. También tienen alguna experiencia
con la magia blanca.
Habilidades de combate:
Proteger: protege contra los ataques (Más efectivo que el comando defender)
Magia: Lanza hechizos de magia blanca (Nv.1)
Erudito:
Los eruditos son capaces de
averiguar los puntos de vida asà como los talones de Aquiles de los adversarios
gracias a su capacidad de análisis. Su gran sabidurÃa les permite mezclar
objetos para obtener objetos con mejores efectos. Además usan el poder de los
mÃsticos tomos para dañar al enemigo.
Habilidades de combate:
Estudiar: examina la condición del enemigo y encuentra sus puntos débiles.
Magia: lanza hechizos de magia blanca (Nv.1 a Nv.3)
Geomante:

Los geomantes aprovechan los poderes
naturales del medio que les rodea para lanzar ataques a sus adversarios.
Habilidad de combate:
Terreno: Aprovecha los poderes de la naturaleza para dañar a los enemigos.
Vikingo:
Los vikingos usan armas pesadas como
mazas y hachas con el incoveniente de ser algo más lentos de lo habitual.
Habilidad de combate:
Provocar: Provoca que el adversario ataque al vikingo al mismo tiempo que reduce
la defensa del mismo.
Dragontino:

Los dragontinos destacan en el combate con lanza y son muy efectivos con los
enemigos aéreos. Son temidos por su capacidad de lanzar ataques letales desde
las alturas con su habilidad de saltar.
Habilidad de combate:
Saltar: da un gran salto antes de lanzar un ataque devastador sobre el enemigo.
Los dragontinos no reciben daño mientras están en el aire.
Karateka:
Los karatekas son maestros de las
artes marciales capaces de provocar gran daño con sus puños.
Habilidad de combate:
EnergÃa: Aumenta la potencia del siguiente ataque, siempre que atacar sea el
siguiente ataque. Aunque la energÃa puede ser canalizada varias veces, deberéis
tener cuidado ya que si lo usáis mucho, infligiréis daños al personaje.
Bardo:
Los bardos son sometidos a un
exhaustivo entrenamiento que les permite tocar el arpa (instrumento musical)
mientras cantan. Dependiendo del arpa, atacaran de distinta forma al enemigo o
apoyarán al grupo.
Habilidad de combate:
Cantar: Producen una melodÃa que causa varios efectos en el combate, cada
melodÃa de arpa produce un efecto distinto.
Ninja:
Los ninjas pueden causar un gran daño al enemigo mediante el lanzamiento de
armas y proyectiles.
Habilidad de combate:
Arrojar: Lanza un arma u objeto del inventario al enemigo. Las armas arrojada
desaparecerán de la bolsa.
Caballero Oscuro:

Los caballeros oscuros tienen la
capacidad de canalizar las energÃas negativas que les rodean. Las espadas
oscuras que empuñan son muy efectivas contra los enemigos que se fragmentan o
multiplican.
Habilidad de combate:
Sacrificio: sacrifica una parte de su vida, para infligir graves daños a todos
los oponentes.
Conjurador:

Los conjuradores poseen la habilidad
de invocar poderosos entes en el combate. Cada uno de estos entes está
capacitado para usar hechizos ya sean de magia blanca o negra al azar.
Habilidad de combate:
Invocar: hace aparecer a una bestia mágica que ataca al enemigo o apoya al
grupo.
Invocador:

Los invocadores son magos que han
llegado a dominar el arte d ela invocación.
Habilidad de combate:
Invocar: hace aparecer a una poderosa bestia mágica que ataca al enemigo o apoya
al grupo.
Archimago:

Los archimagos vienen siendo una
versión mejorada de los magos negros, capaces de lanzar magia negra hasta el
último nivel (Nv.8). También tienen más Puntos Mágicos (PM) de lo habitual.
Habilidad de combate:
Magia: lanza hechizos de magia negra de todos los niveles (Nv.1 a Nv.8)
Devoto:

Los devotos vienen siendo una
versión mejorada de los magos blancos, capaces de lanzar magia blanca hasta el
último nivel (Nv.8). También tienen más Puntos Mágicos (PM) de lo habitual.
Habilidad de combate:
Magia: lanza hechizos de magia blanca de todos los niveles (Nv.1 a Nv.8)
Sabio:
Los
sabios son magos que han llegado a dominar todos los niveles de magia negra y
blanca. Aunque poseen una gran cantidad de técnicas, sus PM son más reducidos
que otros magos.
Habilidades de combate:
Magia: Lanza cualquier tipo de hechizo de magia negra o blanca (Nv.1 a Nv.8)
Invocar: hace aparecer a un ente mágico que apoya al enemigo o ataca al
adversario.





