Aprender a Jugar
El Mundo de las Batallas Por Turnos
En este apartado, te enseñaré los principios básicos para aprender a jugar. Al
principio del juego, existe un edificio, “Sala de los Principiantesâ€,
donde te explicarán los conceptos básicos del juego; podrás complementar esta
información con la que te darán allÃ.
Como ves en la imagen, esto es una batalla aleatoria. Esto quiere decir, que
cuando vayas por algún sitio donde haya enemigos, cada cierto tiempo,
combatirás.
En la imagen puedes observar varios elementos (de izquierda a derecha):
-
El nombre de tu personaje
-
Contador de Barreras (FÃsica y Mágica)
-
PG Actual / PG Máximo
-
PM
-
Medidor de LÃmite
-
Barra de Tiempo
Cuando te echas un hechizo llamado “Barrera†o “Barrera Mágicaâ€, una de las
celdas de ese cuadrito, se rellenará al máximo, dependiendo de si es barrera
fÃsica (celda de arriba) o barrera mágica (celda de abajo). Conforme vaya
pasando el tiempo en la batalla, el contador irá disminuyendo, y cuando no veas
ningún color, significará que no llevas Barrera (en la imagen no hay barrera,
puesto que las celdas están vacÃas)
En cuanto al PG, el número de la izquierda es el PG actual del personaje, los
puntos de vida que tienen (debes saber que cada ataque quita puntos de vida al
enemigo), y el número de la derecha, el PG total que le corresponde por nivel.
La barrita rosa, es la barra de lÃmite, que desencadena un ataque especial (lee
más adelante sobre los lÃmites).
Y por último, nos encontramos con la barra de tiempo. Cuando realizas un ataque,
esta barra se vuelve a cero, e irá creciendo conforme pase el tiempo. Cuando
esté llena, se tornará amarilla, y podrás de nuevo controlar a tu personaje.
Este tipo de combate, es propio de todos los Final Fantasy, y se denomina
comúnmente Combate por Turnos.
Como puedes observar de nuevo en la imagen, se dan varias caracterÃsticas que te
he mencionado antes.
La barra de tiempo está llena para los primeros dos personajes, y uno de ellos,
el del medio, posee su barra de lÃmite llena, con lo que puede realizar un
ataque especial (de hecho lo está realizando en la imagen).
Además, la del medio, tiene como puedes ver el PG amarillo. Esto significa que
su vitalidad está por debajo de ¼ de la vitalidad máxima, asà que tenlo en
cuenta.
Cuando un personaje queda KO, su vitalidad estará en rojo.
Centrémonos ahora en el menú desplegado.
Puedes ver los comandos “Atacarâ€, “Magiaâ€, “Invoca†y “Elementoâ€.
Normalmente, solo tendrás “Atacar†y “Elementoâ€. La primera, hace
un ataque fÃsico normal al enemigo, mientras que la segunda selecciona un objeto
de tu menú, para ser usado en la batalla. Si pulsas hacia la izquierda verás la
opción “Cambiar†que te permite cambiar de orden, y hacia la derecha
“Defensaâ€, para cubrirte.
Las demás opciones, las irás teniendo accesibles a medida que te equipes con “Materiasâ€;
pero eso te lo explicaré un poco más adelante.
Por último, sólo decirte que al acabar una batalla, tus personajes obtienen
Experiencia (EXP), y que van subiendo de nivel conforme la van adquiriendo.
El Menú de Juego
El Menú de Juego es muy importante. Lo que primero verás, es sin duda las caras
de los personajes que lleves. Aquà se indica el Nivel de cada uno, el PG, el PM,
el indicador de lÃmite, la experiencia que le falta para subir de nivel, y si
están o no afectados por algún estado alterado.
Además, de los diversos submenús (“Elementoâ€, “Magiaâ€, “Materiaâ€â€¦) puedes
observar también el Ãrea del mapa donde estás, el tiempo de juego que llevas, y
los “Gils†(dinero en Final Fantasy) que posees.
No hagas caso de lo de “Salirâ€, porque es sólo una opción que posee la
edición para PC, que te lleva automáticamente de vuelta a Windows.
El Menú “Elemento, nos lleva allà donde tienes todos los objetos.
De nuevo te aparecen los 3 personajes que lleves, y una lista de objetos.
Arriba, puedes elegir entre “Usar†para usar un objetos (hay determinados
objetos que no se usan en el menú, sino sólo en la batalla, y otros, como el
equipo, que no se usan), “Organizarâ€, donde puedes elegir el criterio de
orden, y “Elementos Claveâ€, que contiene aquellos elementos que son
extra-ordinarios.
El Menú “Magia†nos conduce a una pantalla, donde podemos observar la “Magiaâ€,
“Invocaciones†y “Habilidades Enemigas†que posee cada personaje.
Además, si lo necesitas puedes usar las magias de curación sobre alguno de los
tuyos.
El Menú “Materiaâ€, uno de los importantes. Selecciona primero el
personaje cuya materia quieres observar. Verás una serie de ranuras (imagen),
que variarán en función del arma que tengas.
Abajo a la izquierda, aparecen las caracterÃsticas de la materia que señalas con
el cursor.
Para equiparte con materia, selecciona sobre una de las ranuras, y luego
selecciona una materia de la lista que te aparecerá.
Las ranuras que tengas, dependen tanto del arma, como de la armadura que lleves
en ese momento.
Existen varios tipos de ranura:
1. Simples: Cabe una única Materia.
2. Compartidas: Sirven para colocar dos materias juntas. En este caso sus
efectos se sobrepondrán (apartado “Materia†más información).
Además, las simples o compartidas, pueden ser, en función del arma:
-
Crecimiento Nulo: Las materias que estén dentro de estas ranuras, no ganarán AP.
-
Crecimiento Simple: Las materias ganarán la cantidad de AP indicada al final de la batalla.
-
Crecimiento Doble / Triple: Las materias ganarán el doble / triple de AP que lo que se indica al final de la batalla.
Por último, el apartado “Comprobar†permite ver los efectos que tienen
sobre el Menú de Batalla las materias que te has equipado. “Organizarâ€
por su parte, permite “Organizar†la Materia por tipos, “Intercambiarâ€
materias entre miembros; “Eliminar Todo†que des-equipa la materia de un
personaje, y “Basura†que elimina la materia devolviéndola al planeta
(vamos, que la pierdes).
El Menú “Equipoâ€, que te permite equipar un arma, una armadura y un
accesorio.
Como ves, la barra inmediatamente inferior a donde está el personaje, indica
alguna caracterÃstica especial del arma, armadura y accesorio.
Más abajo, está las ranuras que proporciona dicho arma /armadura, y el tipo de
crecimiento que ofrece.
Y ya por último, abajo a la izquierda, están todas las caracterÃsticas
modificables por un arma y/o armadura. Las armas, modifican las dos primeras, “Ataqueâ€
y “% Ataqueâ€, y las armaduras el resto.
La parte de la derecha, es donde tendrás la lista de armas, armaduras y
accesorios cuando los selecciones para cambiarlos.
Inmediatamente después de equipar un arma, accederás al menú materia para
equiparle nuevas materias. Si en un arma tenÃas materias, y equipas una nueva
arma, las materias que tenÃas equipadas se eliminarán de esa arma, y las podrás
seleccionar de nuevo en la lista.
El Menú “Estadoâ€, que nos indica más propiedades acerca de nuestros
personajes.
Podemos ver tres pantallas, en función de cuantas veces pulses seleccionar, irás
pasando de una a otra.
La primera es la básica. Nos indica el menú del personaje, sus niveles de PG y
PM, su nivel, si tiene algún estado alterado, su nivel de EXP, la que le falta
para subir de nivel, la barra de lÃmite, todos sus parámetros, y su equipo,
junto con las materias que lleva equipadas.
Es un buen sitio donde ver cómo evolucionan tus personajes.
La segunda pantalla, nos indica además todo respectivo a los elementos. Si tu
personaje tiene un arma afÃn a algún tipo de elemento, como “Fuego†o “Hieloâ€,
y si su armadura “Comparte†la mitad del daño de algún elemento, si le es “No
Válido†el daño por ese elemento, o si “Absorbe†vida cuando es
atacado con ese elemento.
La tercera y última pantalla, muy parecida a la segunda, nos indica lo mismo,
solo que respecto a los “Estados Alteradosâ€.
Indica los estados alterados que produce
tu personaje al atacar, y los estados alterados que no le afectan, siempre con
un 100% de éxito, es decir que no cabe la posibilidad de, como en la imagen,
estar defendido de “Rana†y que te causen ese estado alterado.
Si te fijas en la imagen, verás que mi personaje está defendido del estado “Furiaâ€
y sin embargo, junto a su Nv (en otras imágenes se ve mejor), está en estado “Furiaâ€.
Esto es un pequeño truco, que está explicado en la sección “Secretosâ€,
échale un vistazo.
La opción “Ordenâ€, te permite cambiar, evidentemente, el orden de tus
personajes.
Como bien te dije en el apartado
de
la Batalla, en existÃa una opción que decÃa “Cambiarâ€, que cambiaba el
orden de tus personajes (en esa batalla, al acabarla, volvÃa al orden normal).
Por ejemplo, en mi imagen, el personaje del centro, hará más daño fÃsico, y por
tanto recibirá más, que los que están en la fila de atrás, que verán compensada
su reducción del poder de ataque, con una mejorÃa en la defensa.
Si lo efectúas en la batalla, no permanece, pero si lo haces desde aquÃ, se
quedará asÃ.
El Menú “LÃmiteâ€, que te indica los lÃmites de los personajes.
Antes que nada, debes saber que un lÃmite es un ataque especial de un personaje,
que se produce cuando se llena la barra de lÃmite
.
Esta barra se va llenando al acumular daño por parte de los enemigos
Como puedes observar, verás los cuatro lÃmites posibles; de Nivel 1, de Nivel 2,
de Nivel 3, y de Nivel 4. Cada personaje tiene dos lÃmites por nivel hasta el
nivel 3, porque el 4 sólo tiene un lÃmite.
Por supuesto, hay varias excepciones: Cait Sith sólo tiene un lÃmite por nivel,
y ni siquiera tiene LÃmite 4, y Vincent, que tiene tan sólo un lÃmite por nivel.
La opción “Fijar†fija el Nivel del LÃmite que vas a usar en batalla, y “Comprobarâ€
comprueba los efectos de un ataque lÃmite determinado.
Para aprender nuevas técnicas de lÃmite:
1) Repetir el primer lÃmite entre 12 o 15 veces (si quieres obtener el segundo
lÃmite de un Nivel)
2) Matar un número aleatorio de enemigos (si quieres el primero del siguiente
nivel).
3) Conseguir y utilizar un objeto determinado, con el personaje adecuado,
siempre y cuando tenga el Nivel de LÃmite 3 completo (obtener LÃmite Nivel 4)
Recuerda, que cuanto más alto sea tu Nivel de LÃmite, más enemigos deberás
matar, más repeticiones deberás hacer y más daño deberás sufrir para llenar tu
barra.
A continuación te presento los lÃmites de cada personaje, y su efecto:
Cloud
-
LÃmite Nivel 1
Bravura: Golpe CrÃtico efectuado a un único objetivo.
Corte Cruzado: Ataca y paraliza a un objetivo
-
LÃmite Nivel 2:
Haz Espada: Golpe crÃtico a un objetivo, que después se divide en varios golpes hacia cada uno de los enemigos restantes.
Aerolito: Golpe CrÃtico a un único objetivo
-
LÃmite Nivel 3
Lluvia de Meteoritos: Ataque que afecta a todos los enemigos.
Toque Final: Expulsa de la batalla a los enemigos. Si el enemigo es un enemigo importante, simplemente le hará algo de daño.
-
LÃmite Nivel 4
Omnilátigo: Reparte 15 estocadas entre todos los enemigos.
Barret
-
LÃmite Nivel 1
§Gran Tiro: Disparo CrÃtico efectuado a un único objetivo.
Alucinación: Reduce el PM de un objetivo.
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LÃmite Nivel 2:
Granada: Disparo que afecta a todos los enemigos.
Golpe de Martillo: Expulsa de la batalla a un enemigo.
-
LÃmite Nivel 3
Haz del Satélite: Rayo cósmico que afecta a todos los enemigos.
Angermax: Repetición rápida de disparos sobre todos los enemigos.
-
LÃmite Nivel 4
Catástrofe: Rayo de energÃa que afecta a todos los enemigos.
Aeris
-
LÃmite Nivel 1:
Ala Sanadora: Cura a todos los aliados.
Sello Maldito: Paraliza a todos los enemigos
-
LÃmite Nivel 2:
Aliento de la Tierra: Cura todos los estados alterados del grupo.
Marca Furia: Aumenta al máximo el lÃmite de todos los personajes del grupo, excepto el de Aeris.
-
LÃmite Nivel 3
Protector del Planeta: Hace invencibles a los aliados durante cierto periodo de tiempo
Pulso Vital: Restaura PG y PM del grupo.
-
LÃmite Nivel 4
Gran Evangelio: Efectos del LÃmite Protector del Planeta y Pulso Vital combinados.
Cid
-
LÃmite Nivel 1:
Gran Salto: Golpe CrÃtico efectuado a un único objetivo.
Dinamita: Explosión que afecta a todos los enemigos.
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LÃmite Nivel 2:
Súper Salto: Golpe crÃtico a un objetivo, que además causa “Muerteâ€.
Dragón: Ataca y absorbe PG y PM del enemigo.
-
LÃmite Nivel 3
Salto Dragón: Realiza 6 golpes con la lanza que afectan a todos los objetivos.
Gran Alboroto: Sucesión rápida de ataques hacia todos los enemigos.
-
LÃmite Nivel 4
Gran Viento: Rápido daño por misiles a todos los enemigos.
Yuffie
-
LÃmite Nivel 1:
Relámpago Robótico: Golpe CrÃtico efectuado a un único objetivo.
Serenidad: Restaura algo de PG a los aliados.
-
LÃmite Nivel 2:
Rascacielos: Golpe crÃtico a un objetivo, por caÃda.
CarnicerÃa: Sucesión rápida de ataques hacia todos los enemigos.
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LÃmite Nivel 3
Guante: Ataque que afecta a todos los enemigos.
Hado de los Vivos: Rápida sucesión de ataques hacia todos.
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LÃmite Nivel 4
Toda Creación: Único golpe de daño muy elevado a todos los enemigos.
Vincent
-
LÃmite Nivel 1:
Bestia Galiana: Se transforma en Bestia Galiana. Tiene los ataques “Flama de Bestiaâ€(fuego a todos) y “Danza Locaâ€
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LÃmite Nivel 2:
Gigante Mortal: Se transforma en Gigante Mortal. Tiene los ataques “Cable Activoâ€(rayo a todos) y “Gigadunkâ€.
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LÃmite Nivel 3
Máscara Infernal: Se transforma en Máscara Infernal. Tiene los ataques “Pesadilla†y “Salpicacomboâ€
-
LÃmite Nivel 4
Caos: Se transforma en Caos. Ataca con “Sable del Caos†y “Portazo Satánâ€.
Cait Sith
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LÃmite Nivel 1:
Dados: Lanza unos número determinado de dados (en función de nivel). Según lo que salga en los dados, dañará al enemigo.
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LÃmite Nivel 2:
Ranuras: Pueden ser muchas cosas…Intenta conseguir el juguete
Tifa
-
LÃmite Nivel 1:
Golpe Veloz: Golpe CrÃtico efectuado a un único objetivo.
Salto Mortal: Ataca a un objetivo
-
LÃmite Nivel 2:
Golpe Agua: Golpe con la pierna a un solo objetivo.
Meteobatida: Golpe CrÃtico, especialmente si se trata de enemigos pesados y grandes, débiles a Gravedad
-
LÃmite Nivel 3
Golpe de DelfÃn: Ataque que afecta a un solo enemigo.
Ataque Meteorito: Golpe CrÃtico, a un solo objetivo
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LÃmite Nivel 4
Cielo Final: Ataque devastador a un único objetivo.
El LÃmite de Tifa, y el LÃmite 2 de Cait Sith, consisten en una ranura como la
de los juegos tragaperras.
Al seleccionar una de las posibilidades ocurrirá un efecto distinto.
En el caso de Tifa, puedes conseguir un “SÃâ€, que golpeará al enemigo
mucho más fuerte, un “Golpeâ€, en cuyo caso golpeará de forma normal, o “Mermaâ€;
en este caso, Tifa no golpeará.
Cuantas más técnicas aprendas, más ranuras tendrás, porque son acumulativas, es
decir que a pesar de que hayas fijado el LÃmite en Nivel 2, podrás seguir
realizando los de Nivel 1, junto, además, los de Nivel 2.
El Menú “Configuraciónâ€, podrás configurar tu juego, desde el color de la
pantalla, hasta los botones para jugar, pasando incluso por el tipo de batalla.
(BTC o BTA)
La opción “PHSâ€, sólo te aparecerá cuando salgas de Midgar, la ciudad
principal, y llegues a Kalm, tras escuchar la historia que Cloud tiene que
contar.
Se trata de un teléfono móvil, con el que puedes llamar a tus compañeros para
modificar el grupo de batalla.
Solamente puedes usarlo en un punto para Guardar, o en el Mapamundi.
Y, por último la opción “Guardarâ€, que te aparecerá siempre y cuando
estés en un punto para salvar, o te encuentres en cualquier lugar del mapamundi.





