La mitología, la fuente de donde beben los fantastic videogames

Lo sobrenatural y lo fantástico siempre han sido fuertes puntos de venta para los videojuegos. Ya sean adaptaciones medievales como las series The Witcher y Elder Scrolls, o un fondo griego antiguo, como Assassin’s Creed: Odyssey y God of War, la fantasía como género ha sido una fuerza prominente en la industria del juego, especialmente durante la última década. Sin embargo, no todo el mundo está familiarizado con la tradición y la historia que se estudian y adaptan para crear estos juegos.

Tanto los monstruos como los héroes a menudo se toman prestados de la mitología de culturas que tienen siglos de antigüedad y sirven como inspiración para muchas historias y escenarios. Durante los últimos diez años, varias de las franquicias más populares y más vendidas se han centrado en el estudio de las leyendas y religiones de las civilizaciones del antiguo Egipto, griega, eslava y nórdica; las dos primeras se remontan a varios miles de años. La historia antigua y la mitología se han convertido en una parte esencial del mundo de los videojuegos, especialmente en relación con la fantasía.

Quizás uno de los ejemplos más visibles de esto es la serie God of War, donde los jugadores experimentan el Panteón de los Dioses de la antigua Grecia a través de personaje Kratos.  Para God of War, la mitología griega no complementa tanto el juego sino que es su esencia. La historia gira en torno a dioses, personajes y criaturas que son anteriores al juego miles de años. Lo mismo se puede decir de la cuarta entrega de la franquicia, lanzada en 2018, solo que incluye la religión nórdica y figuras como la Valquiria y Jörmungandr, la Serpiente Mundial.

Se puede decir que Assassin’s Creed siguió un camino similar a God of War, según la representación del Antiguo Egipto en Orígenes. Assassin’s Creed: Odyssey estaba firmemente arraigado en la antigua Grecia durante la Guerra del Peloponeso entre Esparta y Atenas. Los jugadores podrán coleccionar armas míticas de héroes y villanos icónicos, como el garrote de Polifemo, Cíclope e hijo de Poseidón del poema épico de Homero, la Odisea.

Los nórdicos de Skyrim se basan en la cultura escandinava, al igual que gran parte del norte de Tamriel. Tanto Skyrim como la serie Witcher, de Andrzej Sapkowski, basan principalmente los monstruos de sus mundos en creencias supersticiosas y cuentos populares preexistentes: The Elder Scrolls toma sus Draugrs y Elfos Oscuros de las leyendas nórdicas, y los juegos y libros de The Witcher se basan en gran medida en antiguas historias eslavas.